Detalhes do produto
Lugar de origem: guangzhou, porcelana
Marca: EPARK
Certificação: CE Certificate
Número do modelo: Carro de competência das crianças NO.1
Termos do pagamento & do transporte
Quantidade de ordem mínima: 1
Preço: Negotiable
Detalhes da embalagem: Quadro da madeira da bolha pack+well paper+stretch films+Strong
Tempo de entrega: 7 - 10 dias do trabalho
Termos de pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Habilidade da fonte: 150 pelo mês
artigo: |
Carro de competência das crianças NO.1 |
Jogo: |
9 PCes que disparam no jogo |
Tamanho: |
L1550*W1200*H2100 |
Peso: |
280kg |
Tensão: |
220V |
Poder: |
500W |
Jogador: |
1-4 jogadores |
Garantia: |
1 ano |
Material: |
Fibra de vidro |
artigo: |
Carro de competência das crianças NO.1 |
Jogo: |
9 PCes que disparam no jogo |
Tamanho: |
L1550*W1200*H2100 |
Peso: |
280kg |
Tensão: |
220V |
Poder: |
500W |
Jogador: |
1-4 jogadores |
Garantia: |
1 ano |
Material: |
Fibra de vidro |
Características:
1. Carro dobro dos desenhos animados da cena 3D a alta definição, o jogo de competência emocionante clássico.
2. máquina compacta, controle flexível, apropriado para crianças sobre 3 anos de idade jogar.
3. projeto excelente, efeitos da luz bonitos.
4. Pode ser um único jogo, jogo dobro, jogo duplo.
modo de aprendizagem 5 clássico, mantendo distraído.
Informações detalhadas do produto:
Nome do produto | As crianças NO.1 que competem arcadas das corridas de carros fazem à máquina máquina de jogo a fichas do jogo de vídeo |
MOQ | 1 grupo |
Tensão | 220V |
Poder | 300W |
Peso | 150KG |
Garantia | 12 meses apoio de tecnologia do tempo de garantia e de vida |
Tamanho | L1550*W1200*H2100 |
Lugar de origem | Guangzhou, China |
Jogador | 1-2 jogador |
Como jogar:
1. Moeda na tela do jogo.
2. Selecione a motocicleta ou o carro como um veículo para incorporar o jogo, manipula o volante para escolher um papel favorito.
3. A batalha autônoma, em uma estadia limitada terminar a raça, a maneira lá será uma variedade de ferramentas da recompensa e da punição.
4. Os jogadores a tentar obter os suportes da recompensa que o farão mais rápido, e evitam punir suportes, porque o deixará obstáculos do encontro ao conduzir.
5. Pares das batalhas, uma escolha das motocicletas, uma escolha do carro, em uma estadia limitada para competitivo, alcançar primeiramente a extremidade do vencedor;